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martes, 3 de diciembre de 2013

FLASH CS3: COMPONENTE BUTTON

    • Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.

    • En el área de trabajo pondremos un rectángula de el color de tu preferencia para poder visualizar mejor el trabajo.(mirar imagen)


    • Ahora abriremos el panel de componentes con las teclas Control + F7 e insertaremos dos veces el componente Button en el recuadro azul.


    • Después seleccionaremos un componente button y haremos clic en el recuadro de Parámetros que se encuentra en el panel de propiedades. En el recuadro que dice label pondremos INCREMENTAR y luego pondremos como nombre de instancia "incremento".





    • Posteriormente seleccionaremos el otro componente button y haremos lo mismo que en el anterior, solo que  en el recuadro label pondremos DECREMENTAR y luego pondremos como nombre de instancia "decremento".


    • Ahora crearemos un nuevo símbolo (clic de película) con nombre "vista numero" donde ira la figura que cumplirá las funciones del trabajo.


    • En el área de trabajo insertaremos un cuadro de texto dinámico donde insertaremos un numero (1) y que a la vez le pondremos como nombre de instancia "defnumero" para poder utilizarlo en las acciones que pondremos mas adelante.



    • Para notar mejor el cambio pondremos un cuadro de color gris atrás del símbolo, luego insertaremos el nuevo símbolo en la área de trabajo de la capa 1 tal y como lo muestran las imágenes. También pondremos como nombre de instancia "vista".





    • Insertaremos una nueva capa con el nombre Acciones para poder insertar las mismas en la ventana de  Acciones-fotograma, pondremos las siguientes acciones:



    • Ahora podremos disfrutar del trabajo incrementando y decremento nuestros números con nuestros botones a voluntad propia.

    GRACIAS

    sábado, 30 de noviembre de 2013

    FLASH CS3: COMPONENTE LIST

    • Abrimos el programa Flash CS3, con la opción de Archivo Flash  (ActionScript 2.0), tal y como lo enseña la imagen.
    • Ahora en la Capa 1 (Elementos) pondremos un fondo claro acompañado de un marco para que el componente sea mas vistoso.
    • Una vez insertadas las decoraciones abriremos la ventana de componentes (Ctrl + F7) e insertaremos el componente LIST.
    • Una vez insertado el componente, insertaremos 4 cuadros de texto para hacer que funcione pero de estos 4 cuadros, 2 de ellos serán estáticos (Edad y Posiciones) y 2 de ellos serán dinámicos (Los cuadros con marco punseado).Veamos la imgen:
    • Ahora en el primer cuadro dinámico que se presenta se pondrá como nombre de instancia Edad, esto sera de acuerdo a lo que este cuadro desee presentar.
    • Después el siguiente presentara como nombre de instancia POSICIÓN ya que esto sera lo que este cuadro dinámico presentara.
    • Ahora pasaremos a insertar una nueva capa de nombre Acciones ya que hay pondremos todas las acciones que usaremos.
    • Pasaremos a abrir la ventana de acciones y pondremos las siguientes acciones para presentar lo que el componente LIST contendrá y nos presentara.
    • Finalmente pondremos estas Acciones para ver lo que se transmitirá en cada cuadro dinámico en conjunto con el componente.
    • Así quedara nuestra pantalla de trabajo, tal y cual lo muestra la imagen.
    • Ahora podrás disfrutar de este gran componente haciendo clic sobre lo que quieras mostrar, ver imagenen:



    FIN






    sábado, 26 de octubre de 2013

    FLASH CS3: COMPONENTE COMBOBOX

    1.-Primero abriremos un nuevo archivo Flash CS3, tal y como lo indica la imagen:

    2.-Luego pondremos un color de fondo (color suave) para visualizar mejor el trabajo.

    3.-Ahora insertaremos un Clip de Pelicula llamado clip garabato. Esto lo haremos presionando la tecla Control + F8.

    4.-Posteriormente trazaremos un garabato o un nombre con la herramienta pincel, para poder hacer la explicación.Luego saldremos del clip de película presionando la flecha azul que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla.

    5.-Ahora insertaremos el componente ComboBox presionando las teclas Control + F7 para poder seleccionar un color al garabato.

    6.-Posteriormente insertaremos el Clip de Pelicula, el componente ComboBox, y un texto (selecciona el color) en el escenario de la Capa 1.


    7.-Luego pondremos  selector_color como nombre de instancia para el componente combobox.


    8.-Posteriormente haremos lo mismo con el clip de película pero a este le pondremos garabato de nombre de instancia.

    9.-Como penúltimo paso crearemos una nueva capa llamada Acciones, para poder insetar las mismas.

    10.-Finalmente pondremos las siguientes acciones para poder trabajar con el componente ComboBox.

    11.-Ahora podrás disfrutar de cambiar colores al trazo que hiciste.
    FIN

    domingo, 13 de octubre de 2013

    SILABO DE E.P.T (INFORMÁTICA) - IV BIMESTRE

    INFORMÁTICA
    • Componente Media Controller
    • Componente MediaDisplay
    • Componente MediaPlayback
    • Componente FLVPlayback
    • Diseño del proyecto multimedia y/o web
    • Menú principal del Py
    • Desarrollo de las escenas
    • Enlaces Multimedia
    • Publicación del Py

    • EVALUACIÓN DE SALIDA PRÁCTICA

    jueves, 26 de septiembre de 2013

    TRABAJO FINAL DE INFORMÁTICA 3° BIMESTRE

    Primero empezaremos seleccionando la opción ActionScript 2.0 que será principal para el trabajo, bueno ahora empezaremos con el vídeo para seguir con  el Scrollpane, el Textarea y el Botón.



    Vídeo:

    1.-Insertaremos un video en el escenario de la siguiente manera :

    2.-Donde después de haber hecho clic nos saldrá un cuadro, donde buscaremos y seleccionaremos el vídeo para poder insertarlo, posteriormente nos saldrán una serie de cuadros (como las imágenes nos indican) donde pondremos las opciones que mas nos convengan; cuando termines de seleccionar tus opciones pondrás finalizar para que el vídeo se inserte en la linea de tiempo, tal y como lo mostramos.



    3.-Te saldrá el vídeo importado en tu escenario y también veras la prolongación del vídeo a través de tu linea de tiempo, que ocupara fotogramas de acuerdo a la duración del video.


    4.Ahora insertaremos botones desde la BIBLIOTECA COMÚN  para poder manejar y/o controlar el video a nuestra preferencia (insertaremos los siguientes botones), cuando ya estén insertados los botones les pondremos funciones para que trabajen de acuerdo al vídeo. 

    5.-En el siguiente boton pondremos la siguiente acción, para retroceder las acciones.


    6.-Ahora en este pondremos esta acción para detener la película:


    7.-En el siguiente pondremos lo siguiente,para poder dar inicio ala película:


    8.- En el botónestas acciones para poder avanzar acciones.



    9- Ahora en este estas funciones para regresar al inicio:



    10.-En el ultimo botón se pondra lo siguiente para ir al final de la pelicula.:


    11.-Finalmente nunca olvides poner stop en el primer fotograma del vídeo para que no empiece automáticamente, y ahora podrás continuar la prueba del vídeo.

    Boton:

    1.-Para el botón buscaremos una imagen de acuerdo al tema escogido, el cual pondremos en el escenario; también tendremos que buscar una sonido para que acompañe al botón. Ubicalos en la biblioteca:


    2.-Cuando tengamos el audio y la imagen en la biblioteca, pasaremos a insertar la imagen en el escenario, una vez insertada pulsarems la tecla F8, para convertirlo en símbolo. (Boton)


    3.-Una vez convertido en Símbolo (Botón) pasaremos a poner F6 en la linea de tiempo del símbolo para agregar otro fotograma en la capa SOBRE, donde modificaremos la apariencia física de la imagen para que se vea vistoso, donde ademas también insertaremos la música.


    4.-Cuando termines de poner las acciones en la linea de tiempo saldremos de la escena, y acomodaremos este botón a nuestra preferencia, notando que ha cambiado de marco. 

    5.-Finalmente si deseas puedes trabajar con los demas espacios de la linea de tiempo de la escena para poder interaccttuar mas con la imagen, que acabas de insertar.

    Scrollpaner

    1.-Para poder trabajar con esto primero debemos de insertar una imagen de tu agrado y colocarla en el escenario, posteriormente la tendrás que convertir en simbolo (Clip e película), tal y como lo dice la imagen:

    2.-Una vez creado el símbolo entraremos a la Escena para poder insetar el componente Scrollpane esto lo haremos pulsando las teclas Control + F7: donde te saldra un cuadro donde buscaras el Scrollpane.
    3.-Ahora jalaremos el componente a la imagen, y saldremos de la escena, cuando salgamos eliminaremos la imagen y pondremos en el escenario el Scrollpane con el nombre del símbolo tal y como lo muestra la imagen: 

    4,.Finalmente podremos mover la imagen para poder ver al objetivo deseado del lector, nunca olvides ponerle nombre a tu componente. porque sino no se moverá el Scrollopane.

    Textarea:

    1.-Ahora insertaremos el componente Textarea tal y como lo hicimos con el anterior, pulsando las teclas Control + F7, donde buscaremos en User Interface la opción del Tesxtarea, que pasaremos a importar al escenario.
    5.-Ahora se insertara un pequeño cuadro en tu escenario en el cual estará contenido el texto: esto lo lograras poniendo de nombre al componente text, posteriormente buscaremos el cuadro Text donde irán contenidos de investigación (textos), pondras Enter y veras que el texto aparecera en el recuadro.



    DISFRUTA DE TU TRABAJO


    GRACIAS